大家好,按照传统,似乎没有7-8年的游戏经验都没资格对游戏发表看法,还好我算是有这个资格的.从2000年到现在我的游戏生活一直没停止过,红白机,PS,GBC,GBA,PS2都曾是我生活的一部分,直到近几年我的游戏固定在PC平台上,这也是游戏的大势所趋. 传奇私服多年的游戏生活让我得到很多,也失去了很多(其中有名牌大学的学位证).废话不说了,只谈游戏.
当然这里只谈PC网络游戏,如果有一天单机游戏有翻身的可能,或者家用机的普及率超过PC那么我会考虑研究下其他类游戏的发展情况.
1.先下手吃肉,后下手喝汤.
现在说到网游当然言必称<魔兽世界>,然而<传奇>的历史地位也是不可动摇的.两款网络游戏造就了现在中国大陆网游市场的两面大旗.虽然两款游戏的成功有很多的地方值得我们学习,但是我认为最应该看到的就是"先下手为强".这里的"先"并不单纯指时间的先后,更多的是在游戏的内容上开创游戏界之"先".无论是<传奇>的即时战斗,城战,PK设定.还是WOW的FB,团队合作,职业设定.我们都可以看到它们率先提出一整套的新的游戏模式,以至后来的游戏相继模仿借鉴.所以要想成功就要敢为天下之先,引领游戏潮流.
2.不是策划无能,只是他们不会挖坟.
看了第一点你也许会说FB不是WOW专利,即时战斗也不是<传奇>的首创.我要告诉你的是虽然它们不是最先的创造者却是最先的成功者.即使最垃圾最失败的游戏也会有一到两项别出心裁的设定.很多的策划人员也都有很不错的创意.能想出一两个新点子的策划已经是很了不起了,我门欠缺的只是学习借鉴其他游戏的优点.如果单靠一两个新的游戏设定就使游戏获得成功,那么游戏策划的工资应该比现在翻上10倍都不止.这里我特别提出要学会挖坟,即使是一些停运的游戏也有很多东西可以拿来为我们服务.虽然我很不喜欢<征途>这游戏但是就挖坟而言它很不错,网游大百科的自称还是不虚的.
3.文化背景的误区:中华文化不等于游戏文化.
每次玩WOW做任务,都会仔细的看任务的背景故事.大到史诗任务,小到杀狗头人保卫村庄,无不强烈的感受到西方魔幻文化的存在.我想大多数人喜欢WOW是被WOW的独特的魔幻背景故事所吸引.这一点我们的国产游戏做的很不好.
常常有人大骂我无知,说什么中华五千年的历史文化远胜过西方的魔幻神话.我承认中华的文化是很悠久灿烂,但是我要再次强调:中华文化并不等于游戏文化.
别以为给游戏人物穿上唐装,把法师换个名字叫道士就算是中华文化,也不要愚蠢的认为出几个NPC叫什么黄帝,女娲你的游戏就有了五千年的文化底蕴.那只会让你的游戏显的更加单薄无味.
我也敢说没有那一款游戏能承担起五千年中华文化的重,最理智的做法是在基于中华文化的大背景下创造并延续自己的小文化体系.就这方面我以为<仙剑>是成功的虽然是单机游戏..期待仙剑OL的出现.
有了背景文化,游戏中的文化体现方面就是美工和文字策划的事了,可以学习下<信长野望OL>,一进游戏就能感觉到明显的东瀛风.
4.职业和技能的误区
一只以来游戏给我们的感觉是,东方游戏职业偏少,西方游戏职业偏多.其实到今天游戏已经很难分出东西的界限了.韩国的游戏里都是大板甲的肌肉男和穿比基尼的美女,魔兽里也有穿唐装打醉拳的熊猫.
......有点跑题.
现在的网游策划中存在一个明显的误区,大家都认为职业多了技能多了很难做到平衡而且费时费力.其实大错特错了,大家应该明白任何事物影响他的因素越多他就越稳定,游戏也是如此.
特别是网游发展到今天,战士,法师,治疗的老三样很难吸引玩家了,即使加入弓箭,召唤,盗贼也不过是步别人的后尘.我们要的是更多更新更能吸引玩家的职业.
游戏技能方面也一样,以前那种练到满及3个技能的游戏已经彻底落后了,还是WOW为例职业技能,天赋技能,种族技能,物品技能,我把所有的技能栏调出来也放不下,而且基本没有一个技能是无用的.
不要怕不平衡,不平衡了再改.这就像一个小孩子,不能说怕犯错就什么都不学什么都不做,那样的话永远都只是个孩子.
5.游戏的发展趋势,高自由度潮流.
其实在上边,多职业多技能也是一种自由度的体现,但决不局限在此.我认为高自由度游戏将会是下一个游戏时代的主潮流.
还是那句话,看到潮流就要敢当弄潮儿,动手慢了汤都喝不上.具体点.
职业高自由度,如转职多路线发展,WOW天赋设定.
游戏的高自由度,如战场,大型FB,竞技PK,单人极限探险,
还有升级的多途径化,装备获得的多途径化.
避免玩家千篇一律,我提倡任务或事件的随机性.
6.时不我怠,下一个游戏时代是谁的天下?
WOW的衰败是早晚的事,那么下一个游戏时代将会是谁的天下,今年的几款大作我并不看好,想超越WOW还尚欠火候,何况WOW还有个资料片能维持一段时间.
时间还有,关键看你能不能继承经典,同时更上一层楼.
WOW的模式值得借鉴,但是WOW也存在很多问题值得我们改正.
(1),PVP中LM BL的划分在初期确实促进了游戏的发展,但是现在却导致游戏势力的严重不平衡,即使后来推出了跨服也是收效甚微.
(2).大型FB的虽然聚集很多人,却也拒绝了很多人.当人们的精力敢到疲劳FB的改革迫在眉睫,毕竟对大多数人来说游戏是用来娱乐的.
(3).一点不成熟的建议.当WOW中T抗BOSS治疗刷血DPS输出成为一种模式,很多新游戏的职业设定都是按此进行.我们不愿做喝汤的人,那么请尝试打破这种模式吧.
最后生活所迫自己打个求职广告,个人没什么学历,但不表示我没文化.本科水平喜欢游戏,酷爱传统文化,闲时也写点小诗,最近在学编程.接下来我会按自己的想法做个游戏的策划案,有需要的老板可以常来看看.哎~~我游戏的梦啊.
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